王者荣耀S7第一坦克牛魔 让你的对手尝尝NTR的滋味!

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作为S7版本强势兴起的坦克,不论是正在排位仍是正在KPL上都成为强力上分挑选。哪边具有牛魔,哪边就具有更高的容错。今朝牛魔曾经位居坦克战排位胜率第一,NTR神教回复遥遥无期,但是不晓患上是...

  作为S7版本强势兴起的坦克,不论是正在排位仍是正在KPL上都成为强力上分挑选。哪边具有牛魔,哪边就具有更高的容错。今朝牛魔曾经位居坦克战排位胜率第一,NTR神教回复遥遥无期,但是不晓患上是否是由于颜值的成绩,明明是上分利器,但利用率仍是低患上不幸……自己S6入坑,以前打上单元单排为主最高只到钻石,这个赛季起头转辅助位,五排上钻以后就几近都正在单排,最初胜利打击王者而且还混了个光荣头衔(微信74区,村落服就是好,这个时间段上王者的也才百来号人究竟结果……)

  正在单排的过程当中,发觉这个版本的辅助确切很是好用,一个步队外面若是具有一个比力靠谱的辅助,正在中前期的感化会很是大。而除了必BAN的蔡文姬战太2线%每一盘均可以或者许放进去并且几近没有人会自动去选的(尽管胜率位居全坦克第一战全豪杰前三霸榜,但利用率才不到3%,100局看不到3只牛魔……) 有鉴于此,正在不减弱牛魔的条件下(今朝看来也没到强度IMBA),作为一个高端局能够不变挑选的辅助坦克,牛魔值患上。由于正在今朝高端局C位中单弓手都不缺的环境下,几近都没几多人自动去挑选坦克(特别是指单排!10局外面8局没坦克太罕见了)你挑选了,不单能够其余队友的,补强了步队的前排系统,并且也会提振一下队友的决定信念。而若是对于面的声势是缺少前排或者后排的坦克的话,作为单排声势来讲,我方的赢面就会变患上比力大了。我正在钻2以前利用牛魔排位胜率高达75%,只不外到了钻1战钻2后卡了快要60多局,胜率下落到了65%摆布,但照旧强力,打团有个老牛会让你们的C位安闲很多

  上面不克不及免俗,先辈入到技术引见的环节,让咱们来看看版本第一强势辅助坦克的三头六臂事真是甚么:

  这是S7外面牛魔双BUFF的要点之一。初始200的双抗是同时供给给本人战队友的,别的感激楼层小火伴的提示,这个双抗是会跟着时间添加的,到了15级后增加到将高达298点的双抗,等于间接跟你血量起码的队友穿上了一件初级进攻配备!这个使患上牛魔成为下弓手后期的最好朋友(特别是鲁班、后羿、黄忠如许腿短的弓手)。因为双抗的加成,使患上对于面即使打野速4以后来合营上单来抓,也很大几率能让本人的弓手走掉,主而可让弓手正在早期就强势逼塔电塔,倏地造造劣势。不外也由于这个主动,使患上牛魔很大水平上必必要打合营,无法子成为惯例意思上的上单坦克。(这个后续会提到)

  这个技术正在S7外面被减弱了根本,可是添加了技术事后的第一下带有额定的神通。却是其次的,关头是可以或者许下降仇敌15%的力(物理/神通),延续时间大要有3秒!以是正在团战时辰合营本人主动给切本人后排的处所来上那末一斧debuff对于方,很能够就可以够救本人后排命。

  这个技术是S7牛魔的焦点所正在。若是说双抗到前期比力鸡肋,那末这个技术便可谓。设定的位移间隔是800(参考大部门弓手的射击间隔是750),利用这个技术大要会形成约0.5秒的前摇,但是无伤风雅,扣除了掉0.5秒大部门人的移速率(大要正在180~200)之间,600摆布的射中间隔仍然是很可不雅的。要晓患上S6的时辰牛头的冲锋间隔只要600,算上前摇等于要仇敌正在400摆布的范畴才干射中,战隐正在600以上的间隔底子不成同日而语。并且一旦仇敌被撞击以后,是0.75秒的击飞战1秒的减速90%,根基上能够算是强控了。这个游戏外面可以或者许具有强控的前排未几,而不是3技术大招的强控就更稀缺(今朝看来只要夏侯的1战才干到达近似后果),以是小我认为牛魔的焦点技术隐真上就是2技术,前期初始CD只要8秒摆布,搭配长进攻装战铭文后果后能够扩充到6秒之内,一波团战外面能够能够持续利用2次以至3次摆布,收益很是可不雅。

  最强辅助坦克的精髓所正在,能不克不及打赢一场团战很能够就是靠你的一板斧能不克不及砸到对于方2~3个以上。牛魔的大招很是给力,前期的CD只要30秒,根本战延续都不俗,还带有减速后果,搭配铭文战配备(极寒+/,26~30的CD)的线秒出头一个大招,前期能够利用大招倏地清兵线技术CD短,有DEBUFF,范畴又大,没甚么好主张的。2技术关头是要熟习提早量战隐真打击间隔(比指向范畴还要远一些!亲测有用!)2技术能够穿墙这点也是牛魔很是矫捷的所正在,正在野区的时辰能够注重卡角度去对于方的打野,碰到人多的环境就往龙坑或者隔墙放2技术追走。可是要注重,若是是切近墙壁去2技术,大几率会不克不及穿墙而过,这点要注重,不要贴着墙放2技术,而是要预留必然冲刺空间,这个能够去锻炼营外面控造尝尝。3技术是杀手锏,不论是隐真节造后果仍是视觉威慑力都让人对于劲——不外因为牛魔的大招看起来霸气十足并且范畴不错,良多人都喜好用3来间接开团,如许玩必定不合错误,由于砸患上中对于方满血,队友只需一跟不上,完万能够而退,而本人的大招起头进入CD,这波团战外面就少了反手技术了。比力鸡贼的用法是先收回旌旗灯号告知队友预备开团,比方正在阵前游走,然后居心正在拉后或者转向的时辰,敏捷2技术预判去打击对于面团的焦点,若是可以或者许撞击到2~3小我后,不要犹疑,顿时反身反标的目的开大,持续节造住对于方。然后本人再接1技术DEBUFF仇敌,剩下的看队友阐扬。

  上面是我的惯例参考出装。大神引荐方案外面有呈隐带军团光荣战霸者重装的,可是小我认为牛魔的焦点仍是正在于中前期的坦度会更好(由于你挑选了牛魔后就几近没有队友再挑选坦克前排了,哪怕是有坦克属性的兵士)。火甲不消说了,补用的,价钱廉价,坦克最爱。出韧性鞋是有需要的,一个是后期供给菲薄单薄的神通进攻,别的韧性这点对于老牛来讲很主要。2技术由于是突进技,常常会深切敌后,要想可以或者许主一轮技术外面走进去,你患上正在各类节造的环境下拉患上回来……第三件出不详没漏洞,第四件魔女也没漏洞,这些都是坦克标配不诠释。第五件起头,我小我认为补个极寒会不错。良多人感觉坦克出这个工具有啥需要?确切出个不详的话感受曾经足够了,可是不详的主动是寒铁,而极寒的主动是冰心,这二者是不堆叠的,象征着只需前提合适,能够被同时震动。其次极寒供给了20%的减CD战500的,前期对于牛魔来讲都常有用的,老牛其真也是坦克外面临蓝需要量偏高的豪杰,出格前期技术能够屡次利用,对于CD战蓝都有请求,出个极寒能填补这两方面的短板。比方1技术正在减去20%CD后不到5秒能够利用一次,时代可以或者许供给幼达3秒对于仇敌的集体DEBUFF;2技术不到8秒能够利用一次, 象征着能够用来先手开团,然后正在混战事后可以或者许2次利用,3技术则是正在30秒出头摆布能够利用,正在上高地装塔碰着僵持时辰能够,不消担忧CD太幼成绩。

  最初一件看环境出,对于方ADC利害出反甲,若是对于方是耗损流比方火舞虞姬武则天之类的能够出个霸者,可是没需要出新生甲,由于老牛的贼低,首要是打节造,老牛若是都能被秒了根基团战都GG了(本人走位迎命被围殴的不算,真被围殴新生甲站起来也没太粗心思),本人一小我站起来没太多意思。

  铭文方面,蓝色彩战,绿色,白色宿命。这套上去可以或者许有1155的根本性命加成,10%的攻速,6%的冷却战4%的移速加成,若是搭配医治节能,正在后期1级团的时辰操纵1技术战双抗的主动,跟队友一路完整不虚反野战反反野。隐真上正在游戏外面情愿选坦克的人很少,而情愿作坦克符文的更少,能作一套150坦克符文的估量少之又少,由于坦克的体验性比力差,单排环境下更是。可是牛魔是一个攻守具有的辅助坦克,算上主动4技术具有了BUFF\DEBUFF\位移\节造(眩晕+减速),正在坦克外面很是周全,而根本属性又比近似的夏侯惇要好一点(这也是夏侯这个赛季起头冷板凳的缘由),以是利用牛魔的体验不会太差,而若是你挑选了牛魔,又恰好有一套适合的坦克符文,那末的确不要太刚!(带了坦克符文的牛魔1级性命就快要5000,加之医治后果战1技术的DEBUFF对于方3秒以上力15%,1级团除了有主动的白起外想不到有其余更完善的坦克存正在了)

  隶属性对于照中不难发觉,牛魔尽管看下去个头庞大,可是15级后根本血量8476只位居中游,跨越夏侯,刘邦战张飞,减色于白起、廉颇战项羽。而主进攻下去看,出人预料以外,牛魔的根本物防414只比夏侯要略微高那末一点。固然,若是算上主动双抗,那末久能够高达614,可是不要健忘夏侯有2技术护盾,刘邦有1技术护盾,张飞开大招几近多1条命,这些都是比力不变的进攻机造,而你战队友正在开团战游走过程当中的走位是不不变的,以是牛魔严酷来讲不克不及算是很硬的坦克,而应当是副坦定位——哪怕出全进攻也是。固然,因为体态讹诈,良多人看到牛魔是个大肉第一反应是不要技术马到它身上,这大要也算是一种有形BUFF吧……

  其次,牛魔之以是作为副坦战辅助,也是因为其机造决议的。要表隐主动后果,必然要跟人,那末上单元的话根基是华侈主动,不适合;而牛魔的3个技术都是带节造的,此中2个仍是属于先手开团用(2战3技术),这致使若是让它保后排的话,对于技术机造也是一种华侈。虽说是坦克,单隐真上游戏外面也能够分为防御性坦克战进攻性坦克。防御性坦克的代表是夏侯、刘邦另有牛魔,他们的特性是技术都是打节造战为主,能够先手;而进攻性坦克的代表则是白起战项羽,拉人缄默战推人劝退都没甚么杀伤力,单倒是可以或者许很不变后排的技术。以是,打团时辰的思是若是输入足够(AP、ADC战AD都有强力输入),这个环境下挑选进攻性坦克能够很好填补声势短板。若是你的声势外面缺少先手开团的AP/ADC的话,挑选牛魔如许的防御性坦克就会更好一些。

  师技术方面,因为前期牛魔的配备加成,血量都能够与到13000~14000,小我感受带闪隐不如带医治,KPL上带闪隐开大的条件是队友之间有默契,但如果是你是单排或者双排为主,人是很难战你去打合营的,这个时辰用更不变且集体增益的医治会比力有用果,本人良多时辰也多是靠医治拯救(被围殴,点出医治的同时然后2技术敏捷敌阵中离开)。可是若是队友的声势是高速位移或者有规复性机造为主(比方打野是、荆轲,中单是火舞,诸葛,前排是宫本,关羽,杨戬等,弓手是虞姬,马克),这个时辰带医治就不如带眩晕,由于队友自保才能战挪动才能足够,相反需求有人去打节造,这个时辰3个控的牛魔加之一个眩晕正在前期打击进入仇敌团战核心以后眩晕加开大常常会对于敌方形成性的冲击。

  那末,牛魔的打法是怎样的呢?一千小我外面有一千种弄法,楼主正在铂金以前单排战组排各一半,到了钻石以后根基绝大部门时间单排,主钻4始终单排到钻1(不外王者渡劫局仍是找了伴侣五排安全,咩哈哈哈哈),玩上去的感受是主2副1,有大点大,团战时辰万万不要第一时间交出本人的3技术,而是要不竭操纵2技术战1技术跟尾拉扯空间,大招只能留到最关头的时辰用。

  正在也说了,就是个辅助命,跟弓手,操纵主动合营弓手,尽可能正在2个红BUFF的延续时间内对于对于方的下塔形成强力同时也操纵这个期间调查对于方打野战声势的合营,战本人弓手的认识。若是对于方打野不强势或者发育普通不来,本人弓手有头脑会优先点塔战走位隆重,那末正在4以后能够视环境去援助上战游走,让射抄本人发育(但高端局仅限马克、虞姬、大狗战大蜜斯,鲁班战后羿这些根基都是要保的,哪怕玩患上溜,稍有失慎仍是会给对于方打野一套带走后期)牛魔尽管不吃经济,可是焦点的配备(不详,魔女,火甲)仍是要尽快进去,不然中期起头会发觉打团比力不稳,究竟结果本人2技术是冲要击对于方声势甚至于后排的,出来出不来就灰常为难了。普通出到第四个大件的途中成功的话游戏能够就竣事了,我正在钻石以上根基没打过成幼到六神装的牛魔……

  1.高端局的环境下,若是决议去反蓝,若是本人步队有比力强的后期击杀才能(比方红开的韩信、橘子,或者是红开的大蜜斯、鲁班等能后期经由过程技术战主动打出比力高的),这个时辰你能够斟酌先点出2技术的节造,比方牛魔能够30秒以后先用2技术助手撞一下红爸爸同时穿墙曩昔往上走,而其余的队友也能够交个1技术助手打野或者ADC打一下后就敏捷下去反蓝(不要吃ADC/打野的经历,让他们能打完红敏捷到2级),如许CD应当足够正在40秒前规复,而且可以或者许赶到对于方打野隐场。迸发了1级团后, 操纵本人的主动战前排一路吃,你会发觉你战你的队友正在200双抗的下刚的不可,对于方出个百穿都不疼不养,到本人的带红ADC或者打野2级来这边,而本人的牛魔机会2技术打击对于方,能够协助步队拿下1血以至2血,而且随手反了对于方的野。反过来,若是步队比力弱势,而对于方打野位是后期强势的,那末根基上要履行换家政策必需去优先反蓝,这个时辰点出能DEBUFF对于方力的1技术就会感化很大,反了蓝后不要多想顿时撤离就是。

  2. 若是是一般残局,弓手拿红后,正在兵线出来后,是能够战弓手一路压塔的,具体作法是我方兵线进塔后,老牛先间接冲对于方的上单给一斧子,然后不要退间接持续追着对于方贴下去,塔打你也不怕贴下去,然后2技术回拉撞飞对于方,这个时辰弓手是全程拿红点对于面,对于面必定只能撤离回城,不敢残血持续清兵的,老牛战对于面上单同时回城,然后弓手就可以够第二波兵线出场耗损对于面塔到一半的血而且吃经历,而对于方的打野这个时辰估量也没到4,或者是到了4可是对于方上单还正在补血或者赶过来途中,对于方上单要亏掉一条兵线,如许前面差未几是战本人方弓手一路到4的。以是2技术仍是很关头,会玩的牛都是去蛊惑对于面的前排或者刺客黏下去,然后2技术击飞对于方自在残血追走保护队友

  3.关于后期的游走。因为自己定位就是辅助,技术节造不足但有余,形成他无法子战其余上单那样倏地清线,是个不太适宜打上单的(1技术不高,2技术后期能够但成绩是会冲进来敌阵,底子不克不及够去对于线ADC,不然会成为靶子,3技术清线后果不俗但用来对于线太华侈了,并且后期CD很幼),并且打了上单这个足色的主动加双抗就完整费了,以是只能走下。走下的时辰有2个挑选,一个是看本人的队友表示若何,决议是否是要尽能够让经济。若是是我方弓手打患上比力凶,可以或者许压塔对于方上单比力猛,而对于方声势又很是高的一些后期刺客(比方兰陵王、荆轲、娜可露露等)那这个时辰你能够局内沟通一下问对于方是否是4级后要单,本人挑选游走援助上,或者是正在对于方A兵的时辰尽可能不蹭经济,乖乖去站草丛作眼避免刺客结合中单等来,让己方弓手尽快肥起来。哪怕到了4级若是牛魔能够早发觉仇敌回来撤离保护本人的弓手(而且带有医治),他人上单战刺客2个要抓死弓手的几率不大,可是若是中单刺客战上繁多路来,拿这个时辰难说了,以是尽可能正在4~6级之间多调查舆图,若是发觉舆图上中单消逝,然后恬静了一会,对于方的上单俄然主塔下大方酿成自动防御,想都不要想,赶快回覆本人弓手中间,用本人的身躯助弓手挡河流标的目的能够的技术。若是吃第一轮节造的是你,那末仍是无机会操纵2技术战医治助手残血走掉的,就算死了,最少保住一个ADC。

  4. 牛魔的焦点正在于2技术的利用。提到了,牛魔2技术会有必然的前摇,然后击飞而且减速仇敌。这个技术能够用来开团,也能够用来保护队友撤离。比方,当你保护队友撤离时辰,他人来追击,这个时辰没必要然需求仓促后撤,而是能够反过交往仇敌的标的目的接近,一旦产生了身体接触以后,再敏捷用2技术回拉。绝大部门仇敌看到你朝他前往的时辰这个时辰城市挑选狂A你,不会心料到你是会反撞一下。若是被你这么一带击飞,加之前面的1秒90%减速,根基上就追不上你战你的队友了。其次,因为2技术能够穿墙,使患上牛魔正在必然水平上能够停止野区的,合营队友去抓,若是对于方人多,就让队友先撤离,本人沿着墙壁的标的目的走,然后再利用2技术的穿墙。因为牛魔的滑行间隔很远,以是正在峡谷外面的任何墙面都是能够穿曩昔的。中期阶段,牛魔能够恰当游走对于方野区,去看看红蓝BUFF,若是看到对于朴直在打野,并且是没有的敌手,这个时辰能够正在墙的前面晃荡或者草丛匿伏,然后正在差未几的时辰,用3技术大招砸上去抢野。处所若是这个时辰停上去打BUFF而是来抓你,颇有能够BUFF就会被大招加后续熄灭给抢掉,这个时辰牛魔能够自在地用2技术穿墙或者滑行到草丛外面追窜。能够说2技术就是利用牛魔是不是高效的最关头辨别,究竟结果比项羽的推能穿墙,比夏侯的大招要CD短,可谓完善均衡。

  5. 牛魔的3技术。3技术看似愚重,但隐真上打团外面射中率很是高,要想确保射中率,只要求2技术集合仇敌以后再开,没有闪隐的线%能让仇敌吃到二次击飞。可是注重的是,3技术看似,但必定不是用来开团先手用,一个优异的牛魔一定是会正在团战的中期以至前期看准机遇才大招,尺度是最少要节造到2小我以上才算合格(固然用来追击残血战封后果也是杠杠的)牛魔的3技术只需控造好预判就好了,仇敌追窜,出格是斜着追窜,不要间接按大招,而是应当手动挑选预判对于方最少2个身位的砸上去,砸上去减速以后,趁着仇敌减速,持续接近,期待2技术的冷却,前面再利用2技术撞飞对于方,被牛魔一套如许打上去的人常常城市没脾性,留人才能太不讲事理。

  6. 最初的最初,记患上C位。尽管牛魔是防御型坦克,可是一场团战准确的处置体例是2战3技术只能最多挑选一个先手交给对于面,另外一个必需捏正在手里本人的弓手/,避免对于方的刺客闯入。我小我的打法是常常先手2技术冲入敌阵而且1技术DEBUFF对于眼前排甚至于后排以后,顿时拉回,确保本人的3技术能够笼盖到本人声势的后排,如许若是有对于名片客先手切本人后排,能够间接一个大招往本人的人群堆外面一砸劝退,因为大招带有延续性减速战后果,隐真上除了去防御外,也是一个很不错的范畴AOE(归正打那末久几近一切人看到牛魔大招进去后都第一时间往双方撤离而不是死抗),然后敏捷回到本人的C位中间操纵好双抗去反打刺客(同时医治后果)。


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